Para os que nem sabiam disto, outra informação: este mesmo Grupo adotou nome, como se fosse de fato uma empresa. Prazer, somos a Spheretech. Chegamos ao ponto de customizar o universo: celulares com fundo da empresa, desktops com logos da empresa e um cartaz dizendo "LAB1" na porta do escritório que eu e o Fernantoddy possuíamos para nossos computadores (este último creio que só o Luiz e a Manoela viram... mas eu tenho uma foto, apesar de ela ser com o primeiro logo nosso e a sala, em si, ainda não ter mais nada da empresa):
Tendo em vista a autoreprovação frente ao jogo que havíamos feito, o pequeno gênio líder-estrategista da Al-Qaeda, Fernantoddy, propôs uma imensa nova reformulação. Faríamos uma engine de verdade para jogos, dedicada e realista ao extremo, capaz de levar todas as idéias de jogos que tínhamos aos PCs com qualidade, no mínimo, decente. Tough job, considerando que ele é o único programador, mas aceitamos.
Ah, sim, nossas idéias! A primeira é o próprio War, mas com animações 3D, texturas realistas e (tcharãn!) suporte online para fazermos guerras putardísticas na internet. A segunda é Black Market, um jogo de turno de visual noir, no qual você devia tornar-se o bambambam do submundo de tráfico (não só de drogas... também de órgãos, armas e etc... Drug Lord com MUITO mais estratégia -- e sorte... ah, e com uma história). Queremos fazer ainda um jogo de tiro em primeira pessoa, mas este nunca foi trabalhado para eu lhes dizer algo. Haverá um simples simulador espacial, feito para fazer benchmark da engine e, por fim, nossa pérola: uma saga GIGANTESCA, já escrita, passada num mundo imaginário, dividida em três episódios que transcorrem uma década e que mistura, basicamente, todos gêneros de jogos já criados: Siennar Saga (os nomes dos três episódios ainda são segredo do staff, haha!).
Voltando... quando começamos a discutir o funcionamento da engine, começamos a nos dar conta da magnitude de nossas pretensões. A alemã Crytek e seus 80 (só 80, por isso que temos esperanças!) funcionários tinham acabado de lançar Crysis, também conhecido como "o jogo que vendeu milhões de placas de vídeo". Para vocês entenderem o que digo: não existe PC no mundo capaz de rodar Crysis nas configurações máximas. Literalmente. Os efeitos de física são perfeitos. Atire num pneu e o carro pode rodar ou capotar, dependendo da velocidade. Balas ricocheteadas podem e VÃO causar dano até sua velocidade chegar a zero. Atire em uma árvore e ela pode rachar e cair. Atire uma granada e ela VAI causar um buraco no chão (ou seja, calcular alguns milhões de vertex no mapa em tempo real. Vocês têm idéia do que é mudar um mundo 3D em tempo real? Eu chamo de CPU-Destroyer.). Claro, o mundo está dando a bunda para o jogo. Qualquer lugar que você olha na net são especialistas e especialistas dizendo que é o melhor e mais perfeito jogo da história.
Menos para a gente. Por isso mesmo nossa engine mereceu um post tão longo só para ela. Em desenvolvimento há pouco mais de um mês, ela está se tornando uma verdadeira enciclopédia de física, química e todas outras coisas escrotas do colegial que você nunca pensou que fosse usar na vida. Ela realizará cálculos de vetores, volumes, massas... tudo em tempo real, e mudando o ambiente regido por ela conforme necessário. Ventos moverão árvores e folhas, balas sofrerão influência de temperatura e correntes de ar, uma pedra no chão se moverá de acordo com a força aplicada sobre ela: ande sobre ela e ela se moverá, pule sobre ela e ela se enterrará... atire nela e veja-a sair voando, ou, dependendo da força da bala e distância, veja a pedra explodindo ou rachando.
O nome de trabalho deste bebê era simplesmente "SphereEngine" ou "SphereEngineDX". Porém, hoje, ela ganhou seu nome oficial e seu primeiro logo. É com o maior orgulho nerd do mundo que apresento nesta página tão sui generis a Spheretech RWS (sigla para "Real World Simulator"), que, com um pouco de vontade do papai do céu, talvez nos dê alguns milhões de reais e obrigue todos vocês a comprarem supercomputadores novos!
Abraços putardísticos nerds a todos vocês!
4 comentários:
Tá, não entendi muita coisa... Mas vcs estão realmwnte estudando física? Hard to believe... Haha!
Estudando? Não, nem fodendo! Só adicionando conceitos e fórmulas já estudados (leia-se: "copiando livros de colegial")!
Bem interessante..mesmo..é bom ver que nem tudo está perdido nesse mundo dopado e emaconhado.
Boa sorte à todos!
E esse projeto tão ambicioso não deu resultado?
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